Jeu télévisé

Format revivant les émotions des jeux télévisés les plus célèbres et les plus captivants

Explorez le monde des jeux télévisés avec TV Game Show

Une option idéale pour les entreprises qui souhaitent organiser des défis interactifs lors d’événements, de sessions de formation ou de team building.

Adapté aux personnes de tous âges passionnées par les jeux télévisés, ce format utilise du matériel et des logiciels de pointe pour faire participer les participants à des activités interactives et multimédias amusantes.

Le format peut être réalisé individuellement ou en équipe, ce qui accroît l’intérêt du défi pour les groupes d’amis ou les équipes de travail.

Un animateur dirigera les différents jeux interactifs et lira les questions sur grand écran, présentant aux participants les réponses possibles.

Grâce à des panneaux de contrôle sans fil, vous pouvez participer depuis le confort de votre table ou de votre siège, ce qui permet d’impliquer même les personnes habituellement les plus réservées. Les participants seront activement impliqués en répondant aux questions et en choisissant la réponse qu’ils pensent être la bonne.

Entre les questions, il y aura également des jeux interactifs spéciaux inspirés de célèbres jeux télévisés. Par exemple,« La phrase mystère » est un format inspiré de l’émission « Tournez la roue », tandis que« La guillotine » est un jeu télévisé dans lequel les joueurs doivent deviner le bon mot parmi les paires de termes proposées. « Sbaglia & Vinci » est un jeu qui rappelle la célèbre émission « Avanti un altro », tandis que« Catenadi parole » simule le jeu télévisé « Reazione a Catena ».

Après chaque question, le logiciel traite les résultats en temps réel et les affiche à l’écran, donnant un aperçu des scores pour cette question spécifique. A la fin du test, chaque participant peut voir sa position à travers un classement général avec les scores totaux obtenus en fonction des réponses données.

ex. Séquence de questions avec 5 options de réponse et écran de résultats

Jeu télévisé : comment ça marche ?

RÈGLES GÉNÉRALES :

Le format se déroule à l’aide de boutons de commande sans fil, avec lesquels les participants ou les équipes répondent aux questions proposées.

Chaque question est affichée avec des options de réponse et les participants disposent d’un temps déterminé pour sélectionner la bonne réponse sur le panneau de contrôle.

Les notes sont calculées automatiquement par le système, en fonction de la précision des réponses et du temps passé.

  • Réponse correcte : une note allant de 200 à 300 points est attribuée, en fonction de la rapidité de la réponse.
  • Mauvaise réponse : une note allant de -50 à -200 points est attribuée, en fonction du classement général.
  • Réponse non reçue : 0 point est attribué.

À la fin du test, les points obtenus pour chaque question sont additionnés pour obtenir un classement final.

 

LA PERSONNALISATION ET LE PARAMÉTRAGE :

Il est possible de personnaliser le nombre d’épreuves et le nombre de questions par épreuve, afin d’adapter la durée de l’événement à vos besoins.

Les scores peuvent être remis à zéro entre les manches ou additionnés, selon votre préférence.

Le défi peut être individuel, en équipe ou en groupe, avec différents panneaux de boutons attribués aux participants.

Les participants peuvent s’inscrire à l’avance ou sur place, et peuvent être anonymes ou nommés.

Il est possible de personnaliser la diapositive du format initial avec une diapositive fournie par le client.

 

LE FORMAT ET LE CONTENU :

Les questions peuvent être textuelles, photographiques, vidéo ou musicales, avec des réponses multiples.

Les réponses peuvent être affichées simultanément ou séquentiellement.

Après chaque question, les résultats pour cette question spécifique sont affichés.

 

CLASSEMENT ET RÉSULTATS :

Les temps de réponse peuvent être réglés de 10″ à 30″.

Après chaque question, les résultats et la réponse correcte sont affichés, ainsi que le nombre de participants ayant répondu correctement, incorrectement, s’étant abstenus ou ayant répondu hors délai.

Vous pouvez personnaliser le classement final, en affichant les scores obtenus par chaque participant ou équipe.

Des animations peuvent être ajoutées pour les deux premiers lors de l’affichage du classement final.

Des photos ou des images peuvent être associées aux participants ou aux équipes.

Jeu téléviséjeux interactifs

CHAÎNE DE MOTS

Jeu d’arcade basé sur la langue italienne dans lequel les équipes doivent deviner une séquence de mots reliés par un sens logique. Des indices initiaux et des lettres supplémentaires sont fournis si nécessaire.

ÉCHOUER ET GAGNER

Jeu inspiré de « Avanti un altro » dans lequel les participants doivent répondre de manière incorrecte dans le temps le plus court possible. Un panneau de contrôle sans fil avec seulement les touches 1 et 10 est utilisé pour indiquer les mauvaises réponses et accumuler des points.

LA PHRASE MYSTÉRIEUSE

Inspiré du jeu « Tournez la roue », il vous demande de deviner une phrase proverbiale en ajoutant des voyelles et des consonnes. Un score est attribué en fonction de l’identification de la phrase et des lettres.

GIGLIOTTINE

Les participants doivent choisir entre des paires de termes pour trouver les bons, qui sont les indices pour deviner un « terme caché ».

Demande de devis

Quelques-unes des marques avec lesquelles nous avons collaboré

Chaque année, des centaines de petites, moyennes et grandes entreprises utilisent nos formats interactifs pour rendre leurs événements d’entreprise plus attrayants.

Samsung utilise notre système depuis plusieurs années pour mesurer le niveau de préparation de ses vendeurs, pour animer et améliorer la notoriété de la marque lors d’événements dédiés aux entreprises d’électronique qui utilisent ses produits.

Les meilleures universités italiennes innover dans les activités d’orientation avec le concours éducatif HiGH SCHOOL GAME dont ils sont les partenaires scientifiques. Plus de 150 000 étudiants inscrits chaque année, dont 15 000 participent aux journées portes ouvertes.

Unieuro choisit notre système pour améliorer l’engagement et la notoriété de la marque lors de plusieurs réunions annuelles avec les propriétaires et les employés de ses 500 magasins.

 

Présidence du Conseil des ministres et ministère du Travail et de la Politique sociale réaliser avec notre système diverses initiatives lors de salons et d’événements d’orientation afin de promouvoir le Service Civil Universel auprès des lycéens.

 

Sara Assicurazioni, Amissima et Anas ont organisé plusieurs concours thématiques sur la sécurité routière à l’intention des jeunes.

 

Bulgari a utilisé le vote électronique pour impliquer les participants aux réunions annuelles et connaître leur opinion sur certaines questions relatives à l’entreprise.

Meetic a organisé plusieurs soirées avec des jeux interactifs pour divertir et stimuler les membres du club.

Enel Green Power a utilisé le jeu de questions-réponses en équipe pour mobiliser ses vendeurs pendant les conventions.

 

Air France et KLM ont utilisé le système de vote électronique pour impliquer et récompenser leurs équipes internationales lors des conventions.

Ethos Parfumeries a utilisé des quiz adressés aux propriétaires du consortium lors de la convention d’entreprise.

Hilti a utilisé le jeu-concours pendant le dîner d’entreprise pour des activités de sensibilisation à la marque.

Kawasaki lors de ses réunions de concessionnaires, a utilisé l’enquête interactive pour obtenir des informations utiles pour ses stratégies futures et, lors des dîners d’entreprise, le jeu-questionnaire ludo-éducatif.

Extra Bank a choisi l’un de nos jeux-concours lors du dîner d’entreprise des jeunes employés de banque, où certaines questions relatives à l’entreprise et à ses produits ont été incluses dans le contexte du jeu.

Banco BPM a utilisé nos systèmes pour un quiz attrayant qui s’est déroulé en plein air sur une magnifique place enneigée.

Algida a utilisé notre système lors de la réunion annuelle de ses agents commerciaux pour améliorer l’engagement.