La période de Noël

Format dédié aux entreprises souhaitant organiser un événement de Noël à la fois innovant et traditionnel.

Revivez l’atmosphère magique de Noël
avec Christmas Time

Format spécialement créé pour les entreprises qui souhaitent organiser un événement de Noël à la fois innovant et traditionnel.

Il s’agit d’un défi interactif au cours duquel les participants, répartis en équipes, doivent répondre à des questions sur les secrets, les curiosités et les traditions liés au monde merveilleux de Noël.

Grâce aux téléphones sans fil modernes, les participants pourront fournir leurs réponses rapidement et de manière divertissante.

Les contributions, qu’elles soient textuelles, visuelles, photographiques, audio ou vidéo, seront toutes sur le thème de Noël et représenteront l’essence même de ce concours attrayant et amusant, conçu pour divertir les jeunes et les moins jeunes.

L’équipe qui aura répondu correctement au plus grand nombre de questions sera proclamée vainqueur de l’événement.

Le défi utilise du matériel et des logiciels de pointe pour faire participer les participants à des activités interactives et multimédias agréables.

Vous pouvez participer individuellement ou en équipe pour rendre le défi entre amis ou collègues encore plus excitant.

Un animateur dirigera les différents jeux interactifs et lira les questions sur l’écran géant, offrant aux participants plusieurs choix de réponses.

L’événement se déroule dans le confort de sa table ou de son siège, grâce à des panneaux de contrôle sans fil, de sorte que même les personnes les plus réservées peuvent y participer.

Les participants s’impliquent activement en répondant aux questions et en sélectionnant la réponse qu’ils jugent correcte.

Entre une question et une autre, consacrées aux anecdotes et aux traditions de Noël, il y aura des jeux interactifs spéciaux tels que le Memory avec des symboles de Noël et le jeu de cartes« High Card/Low Card« , une version interactive du jeu de cartes traditionnel du même nom, qui se terminera par l’indémodable Bingo.

Après chaque question, le logiciel traite les résultats en temps réel et les affiche à l’écran, fournissant les scores pour cette question spécifique.

A la fin du test, chaque participant pourra voir sa position dans le classement général, avec les scores totaux basés sur les réponses données.

ex. Séquence de questions avec 5 options de réponse, écran de résultats et classement général

La période de Noël : comment ça marche ?

RÈGLES GÉNÉRALES

Chaque participant ou équipe dispose d’une télécommande sans fil.

Après l’affichage de chaque question, vous disposez d’un temps déterminé pour lire les options de réponse et sélectionner le bouton correspondant sur la télécommande.

Les notes sont automatiquement calculées par le système en fonction de la précision des réponses et du temps passé.

Une réponse correcte est récompensée par un score allant de 200 à 300 points, en fonction de la rapidité de la réponse.

Une mauvaise réponse entraîne une note allant de -50 à -200 points, en fonction du classement général.

Une non-réponse ou une réponse hors délai rapporte 0 point.

À la fin du test, les points obtenus dans les différentes questions sont additionnés pour obtenir un classement final.

PERSONNALISATION ET PARAMÉTRAGE

Il est possible de personnaliser le nombre d’épreuves et le nombre de questions par épreuve.

Vous pouvez choisir de réinitialiser les scores entre les manches ou de les conserver pour la deuxième manche.

Le défi peut être joué individuellement, en équipe ou en groupe, avec différentes manières d’attribuer des points.

Vous pouvez inscrire les participants à l’avance ou au moment de l’événement, de manière anonyme ou nominative.

Il est possible d’insérer une diapositive personnalisée au début du format.

Un compte à rebours animé peut être utilisé avant le début du jeu.

FORMAT ET CONTENU

Les questions peuvent être de différents types : textuelles, photographiques, vidéo ou musicales.

Les questions peuvent porter sur les règles et les anecdotes de jeux célèbres ou être personnalisées par le client.

Des commentaires ou des explications peuvent être donnés pour les réponses correctes.

Les réponses peuvent être affichées simultanément ou séquentiellement.

Il est possible de poser les cinq dernières questions dans l’obscurité, sans afficher les résultats.

Il est possible d’inclure une diapositive consacrée au classement final.

Une animation pour les 2 premiers peut être activée lors de l’affichage du classement final.

Des photos ou des images peuvent être associées aux participants ou aux équipes.

CLASSEMENT ET RÉSULTATS

Après chaque question, les scores obtenus pour cette question spécifique sont indiqués.

Les temps de réponse peuvent être réglés de 10″ à 30″.

A la fin du test, le classement final avec les scores totaux est affiché.

Vous pouvez choisir le mode d’affichage du classement final : à partir de la dernière position, à partir d’une position spécifique ou à partir du podium.

Vous pouvez activer une animation pour les deux premières équipes qui se battent pour la victoire.

Des photos ou des images peuvent être associées aux participants ou aux équipes dans le classement final.

Le temps de Noëljeux interactifs

HAUT OU BAS

La transposition interactive du jeu de cartes classique « High Card/Low Card ».
Les participants doivent miser leurs points et essayer de deviner si la carte tirée sera basse ou haute.

MÉMOIRE

Les équipes doivent localiser la position du symbole « jumeau » de Noël jusqu’à ce que tout le plateau soit complété.

BINGO QUIZ

Il est basé sur le mécanisme de la Tombola/Bingo. À chaque numéro tiré, chacun doit répondre à une question spécifique pour gagner des points. Celui qui parvient à réaliser toutes les combinaisons possibles obtient trois fois plus de points.

Demande de devis

Quelques-unes des marques avec lesquelles nous avons collaboré

Chaque année, des centaines de petites, moyennes et grandes entreprises utilisent nos formats interactifs pour rendre leurs événements d’entreprise plus attrayants.

Samsung utilise notre système depuis plusieurs années pour mesurer le niveau de préparation de ses vendeurs, pour animer et améliorer la notoriété de la marque lors d’événements dédiés aux entreprises d’électronique qui utilisent ses produits.

Les meilleures universités italiennes innover dans les activités d’orientation avec le concours éducatif HiGH SCHOOL GAME dont ils sont les partenaires scientifiques. Plus de 150 000 étudiants inscrits chaque année, dont 15 000 participent aux journées portes ouvertes.

Unieuro choisit notre système pour améliorer l’engagement et la notoriété de la marque lors de plusieurs réunions annuelles avec les propriétaires et les employés de ses 500 magasins.

 

Présidence du Conseil des ministres et ministère du Travail et de la Politique sociale réaliser avec notre système diverses initiatives lors de salons et d’événements d’orientation afin de promouvoir le Service Civil Universel auprès des lycéens.

 

Sara Assicurazioni, Amissima et Anas ont organisé plusieurs concours thématiques sur la sécurité routière à l’intention des jeunes.

 

Bulgari a utilisé le vote électronique pour impliquer les participants aux réunions annuelles et connaître leur opinion sur certaines questions relatives à l’entreprise.

Meetic a organisé plusieurs soirées avec des jeux interactifs pour divertir et stimuler les membres du club.

Enel Green Power a utilisé le jeu de questions-réponses en équipe pour mobiliser ses vendeurs pendant les conventions.

 

Air France et KLM ont utilisé le système de vote électronique pour impliquer et récompenser leurs équipes internationales lors des conventions.

Ethos Parfumeries a utilisé des quiz adressés aux propriétaires du consortium lors de la convention d’entreprise.

Hilti a utilisé le jeu-concours pendant le dîner d’entreprise pour des activités de sensibilisation à la marque.

Kawasaki lors de ses réunions de concessionnaires, a utilisé l’enquête interactive pour obtenir des informations utiles pour ses stratégies futures et, lors des dîners d’entreprise, le jeu-questionnaire ludo-éducatif.

Extra Bank a choisi l’un de nos jeux-concours lors du dîner d’entreprise des jeunes employés de banque, où certaines questions relatives à l’entreprise et à ses produits ont été incluses dans le contexte du jeu.

Banco BPM a utilisé nos systèmes pour un quiz attrayant qui s’est déroulé en plein air sur une magnifique place enneigée.

Algida a utilisé notre système lors de la réunion annuelle de ses agents commerciaux pour améliorer l’engagement.