L’heure de la musique

Le format dédié aux entreprises souhaitant organiser des défis dont le contenu est lié au monde de la musique.

Participez à un défi jusqu’à la dernière note avec Music Time

Le format convient aussi bien aux entreprises qui souhaitent organiser des défis musicaux lors d’événements, de formations et de team building, qu’aux soirées d’été sur la place.

Il est réalisé grâce à l’utilisation de matériel et de logiciels avancés qui permettent aux participants de s’impliquer activement dans des activités musicales interactives et multimédias.

Pour les entreprises, le format Music Time offre une occasion amusante et attrayante de promouvoir l’interaction et la collaboration entre les employés.

Des défis jusqu’à la dernière note peuvent être organisés lors d’événements d’entreprise ou de sessions de formation, créant ainsi une atmosphère de compétition saine et amusante.

Des équipes peuvent être formées en interne et se défier mutuellement sur les connaissances musicales, en testant leurs compétences et en créant un sentiment de cohésion et d’esprit d’équipe.

D’autre part, Format Music Time est également un événement idéal pour les soirées d’été sur la place.

Grâce à son caractère ludique et engageant, ce jeu musical s’adresse à un public de tous âges.

Les personnes peuvent participer individuellement ou en groupe, en utilisant leur téléphone sans fil ou leur smartphone via l’application Wicontest.

L’événement commence par des activités adaptées aux jeunes enfants, qui les impliquent dans la reconnaissance et le chant de chansons populaires.

Il s’ensuit un défi interactif entre les participants de tous âges, qui met à l’épreuve leurs connaissances musicales et crée une atmosphère festive et amusante.

Dans les deux cas, Format Music Time offre une expérience unique et attrayante, permettant aux participants de s’amuser, de tester leurs connaissances musicales et de créer des souvenirs inoubliables.

L’utilisation de matériel et de logiciels de pointe permet de créer une atmosphère interactive et multimédia, faisant de l’événement une expérience attrayante pour tous.

ex. Séquence de questions avec 5 options de réponse et écran de résultats

Music Time : comment ça marche

RÈGLES GÉNÉRALES

L’événement commence par une phase préparatoire au cours de laquelle les participants s’inscrivent et sont répartis en équipes. Chaque équipe reçoit un appareil sans fil pour participer au jeu.

Un animateur professionnel dirige l’événement en faisant participer les différentes équipes qui s’affrontent pour le plaisir et la victoire.

L’organisateur de la manifestation peut prévoir des prix symboliques ou des récompenses pour les deux équipes gagnantes des deux manches.

Toutes les questions et tous les jeux interactifs sont projetés sur un écran géant pour offrir une expérience multimédia aux participants. Le système traite les résultats en temps réel, créant des scores et des classements qui rendent la compétition encore plus passionnante.

PERSONNALISATION ET PARAMÉTRAGE

Vous pouvez personnaliser le contenu et les modalités de l’événement grâce à diverses options :

  • Nombre de manches et nombre de questions par manche : il est possible de déterminer de une à trois manches et de moduler la durée de l’épreuve en fonction des besoins.
  • Remise à zéro des scores entre les séries : vous pouvez choisir de remettre à zéro les scores à la fin de la première série ou de les additionner pour la seconde, afin que les équipes commencent avec les mêmes scores.
  • Modes de défi : le défi peut être configuré comme individuel (avec une commande manuelle pour chaque participant), en équipe (avec une commande manuelle pour chaque équipe) ou en groupe (avec une commande manuelle pour chaque membre du groupe).
  • Inscription des participants : l’inscription peut être programmée avant l’événement ou effectuée sur place, de manière anonyme ou nominative.

Il est également possible d’insérer une diapositive personnalisée au début du format, anticipant l’événement avec un message ou une image personnalisée.

FORMAT ET CONTENU

L’événement est structuré en deux phases de jeu, chacune comprenant des éléments différents :

  • Vidéos musicales pour inciter le public à chanter et à danser.
  • Questions pour reconnaître les chansons le plus rapidement possible.
  • Des jeux interactifs tels que « Crazy Radio », « Photopuzzle », « Music Box », « The Singers’ Race » et « The Pawn Wheel ».
  • Questions vidéo, questions audio et jeux d’arcade.

Les réponses aux questions peuvent être affichées en même temps ou de manière séquentielle, et après chaque question, les résultats et le classement partiel peuvent être affichés.

CLASSEMENT ET RÉSULTATS

Après chaque question, un écran de résultats s’affiche, indiquant les scores obtenus pour cette question spécifique. Le classement est mis à jour en temps réel et présente les participants dans l’ordre, du score le plus faible au score le plus élevé.

Les cinq dernières questions de chaque tour sont « dans le noir », c’est-à-dire qu’elles n’affichent pas les résultats corrects après les réponses. Cela ajoute du suspense et augmente l’excitation lorsque les équipes essaient de deviner correctement.

À la fin de chaque manche, un classement partiel est affiché et les scores sont mis à jour pour refléter les bonnes réponses. Pendant l’intervalle entre les manches, les classements partiels peuvent être affichés et créer un suspense supplémentaire pour les participants.

À la fin de l’événement, l’équipe gagnante est proclamée sur la base du total des scores accumulés au cours des deux manches. Des prix spéciaux ou des récompenses peuvent également être attribués pour des catégories supplémentaires telles que « Meilleure équipe », « Meilleur chanteur » ou « Meilleur danseur ».

TECHNOLOGIE ET ÉQUIPEMENT

Pour réaliser l’événement, un système audiovisuel approprié est nécessaire, y compris :

  • Grand écran ou projecteur pour diffuser des vidéos musicales, des questions et des jeux interactifs.
  • Boutons poussoirs sans fil pour les équipes ou les participants.
  • Un équipement audio approprié pour diffuser les vidéos musicales et les questions.

Pour gérer l’événement, une équipe d’assistance technique peut être nécessaire pour mettre en place et faire fonctionner le système audiovisuel et pour contrôler les résultats en temps réel.

Music Time : jeux interactifs

CRAZY RADIO

Ce jeu reproduit l’ambiance sonore du Karaoké, à la différence près que la radio à partir de laquelle les chansons sont transmises est un appareil démodé qui envoie parfois un signal faible.

Les équipes s’affrontent individuellement et, à la fin de la séquence de chansons diffusée, des questions relatives à l’air qui vient d’être entendu apparaissent à l’écran.

BOÎTE À MUSIQUE

La boîte à musique, inspirée de formats tels que « Il Musichiere » et « Sarabanda », est une salle d’arcade contenant quatre mini-jeux musicaux, conçus pour tester les connaissances musicales de chacun.

La salle d’arcade est gagnée par le premier groupe d’équipes
à atteindre 3 ou 5 pièces. Chaque mini-jeu est basé sur une réservation et chaque équipe fait partie d’un groupe. Celui qui réserve en premier a la possibilité de répondre et donc
de gagner la pièce.

PHOTOPUZZLE

Le Photopuzzle est un jeu qui fait appel à l’habileté, à la connaissance et à la rapidité d’esprit.
Les joueurs doivent essayer de deviner qui est le personnage de l’image cachée derrière le puzzle.

Au début, toutes les pièces du puzzle sont recouvertes ; progressivement, une pièce à la fois est révélée, laissant entrevoir le personnage ou l’objet de l’image ci-dessous.

Demande de devis

Quelques-unes des marques avec lesquelles nous avons collaboré

Chaque année, des centaines de petites, moyennes et grandes entreprises utilisent nos formats interactifs pour rendre leurs événements d’entreprise plus attrayants.

Samsung utilise notre système depuis plusieurs années pour mesurer le niveau de préparation de ses vendeurs, pour animer et améliorer la notoriété de la marque lors d’événements dédiés aux entreprises d’électronique qui utilisent ses produits.

Les meilleures universités italiennes innover dans les activités d’orientation avec le concours éducatif HiGH SCHOOL GAME dont ils sont les partenaires scientifiques. Plus de 150 000 étudiants inscrits chaque année, dont 15 000 participent aux journées portes ouvertes.

Unieuro choisit notre système pour améliorer l’engagement et la notoriété de la marque lors de plusieurs réunions annuelles avec les propriétaires et les employés de ses 500 magasins.

 

Présidence du Conseil des ministres et ministère du Travail et de la Politique sociale réaliser avec notre système diverses initiatives lors de salons et d’événements d’orientation afin de promouvoir le Service Civil Universel auprès des lycéens.

 

Sara Assicurazioni, Amissima et Anas ont organisé plusieurs concours thématiques sur la sécurité routière à l’intention des jeunes.

 

Bulgari a utilisé le vote électronique pour impliquer les participants aux réunions annuelles et connaître leur opinion sur certaines questions relatives à l’entreprise.

Meetic a organisé plusieurs soirées avec des jeux interactifs pour divertir et stimuler les membres du club.

Enel Green Power a utilisé le jeu de questions-réponses en équipe pour mobiliser ses vendeurs pendant les conventions.

 

Air France et KLM ont utilisé le système de vote électronique pour impliquer et récompenser leurs équipes internationales lors des conventions.

Ethos Parfumeries a utilisé des quiz adressés aux propriétaires du consortium lors de la convention d’entreprise.

Hilti a utilisé le jeu-concours pendant le dîner d’entreprise pour des activités de sensibilisation à la marque.

Kawasaki lors de ses réunions de concessionnaires, a utilisé l’enquête interactive pour obtenir des informations utiles pour ses stratégies futures et, lors des dîners d’entreprise, le jeu-questionnaire ludo-éducatif.

Extra Bank a choisi l’un de nos jeux-concours lors du dîner d’entreprise des jeunes employés de banque, où certaines questions relatives à l’entreprise et à ses produits ont été incluses dans le contexte du jeu.

Banco BPM a utilisé nos systèmes pour un quiz attrayant qui s’est déroulé en plein air sur une magnifique place enneigée.

Algida a utilisé notre système lors de la réunion annuelle de ses agents commerciaux pour améliorer l’engagement.