Spectacle de talents
Format idéal pour de véritables compétitions interactives et multimédias entre les participants.

Participez au concours de talents
Un outil puissant pour réaliser, grâce au matériel et aux logiciels avancés de
, de véritables défis interactifs et multimédias, visant à déterminer les plus méritants parmi les concurrents.
Spectacles, concours de beauté ou de chant, répétitions, clips musicaux ou courts métrages, toutes les idées et formules peuvent être soumises au jugement des participants !
Le public décidera ensuite, par son vote, du classement final et donc de la performance gagnante.
Qui se distinguera par ses talents de chanteur, de conteur ou de danseur ?
Par exemple Vote sur les vidéos musicales
Le concours de talents : comment ça marche ?
Pendant l’événement, le présentateur guide l’ensemble du spectacle à l’aide d’un grand écran. Chaque candidat dispose d’une carte personnalisée qui est affichée sur l’écran avant sa prestation. À la fin de la prestation, le public ou le jury utilise des claviers sans fil pour voter. Les résultats sont affichés en temps réel sur l’écran.
SÉQUENCE DE VOTE
La carte de vote résumant les caractéristiques de la prestation est d’abord affichée à l’écran. Ensuite, la prestation en direct a lieu ou une vidéo liée à la prestation est diffusée. À la fin du spectacle, la carte de vote est à nouveau affichée avec un chronomètre dans le coin inférieur droit. Le temps imparti pour voter à l’aide des boutons du clavier sans fil est limité. Il est possible d’attribuer une valeur de 1 à 5, de 1 à 10 ou de 5 à 10 pour le vote. Pendant la phase de vote, un graphique animé apparaît à l’écran avec des nombres aléatoires identifiant le vote en cours. Lorsque le temps est écoulé, un graphique avec les mots « vote OK » apparaît.
RÉSULTATS
Vous pouvez choisir d’afficher les résultats des votes après chaque prestation ou de les masquer et de ne les afficher qu’à la fin de toutes les prestations/votes dans le classement final. Il est également possible de décider si les résultats affichés après chaque vote représentent la moyenne des votes exprimés par chaque panneau de boutons ou la somme de tous les votes.
CLASSEMENT FINAL
À la fin de tous les votes, un classement final est établi, qui détermine les premières positions et la performance gagnante. Là encore, il est possible de choisir si les résultats affichés dans le classement final représentent la moyenne ou la somme des votes pour chaque performance de tous les panneaux de boutons. Il est possible de programmer l’affichage du classement final et, à partir de la troisième position, de décider de montrer une vidéo attrayante avec des graphiques animés entre les deux premières performances du classement, avec en point d’orgue la performance gagnante. Ensuite, une diapositive récapitulative de toutes les performances avec leurs scores peut être affichée.
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Quelques-unes des marques avec lesquelles nous avons collaboré
Chaque année, des centaines de petites, moyennes et grandes entreprises utilisent nos formats interactifs pour rendre leurs événements d’entreprise plus attrayants.

Samsung utilise notre système depuis plusieurs années pour mesurer le niveau de préparation de ses vendeurs, pour animer et améliorer la notoriété de la marque lors d’événements dédiés aux entreprises d’électronique qui utilisent ses produits.
Les meilleures universités italiennes innover dans les activités d’orientation avec le concours éducatif HiGH SCHOOL GAME dont ils sont les partenaires scientifiques. Plus de 150 000 étudiants inscrits chaque année, dont 15 000 participent aux journées portes ouvertes.
Unieuro choisit notre système pour améliorer l’engagement et la notoriété de la marque lors de plusieurs réunions annuelles avec les propriétaires et les employés de ses 500 magasins.
Présidence du Conseil des ministres et ministère du Travail et de la Politique sociale réaliser avec notre système diverses initiatives lors de salons et d’événements d’orientation afin de promouvoir le Service Civil Universel auprès des lycéens.
Sara Assicurazioni, Amissima et Anas ont organisé plusieurs concours thématiques sur la sécurité routière à l’intention des jeunes.
Bulgari a utilisé le vote électronique pour impliquer les participants aux réunions annuelles et connaître leur opinion sur certaines questions relatives à l’entreprise.
Meetic a organisé plusieurs soirées avec des jeux interactifs pour divertir et stimuler les membres du club.
Air France et KLM ont utilisé le système de vote électronique pour impliquer et récompenser leurs équipes internationales lors des conventions.
Ethos Parfumeries a utilisé des quiz adressés aux propriétaires du consortium lors de la convention d’entreprise.
Hilti a utilisé le jeu-concours pendant le dîner d’entreprise pour des activités de sensibilisation à la marque.
Kawasaki lors de ses réunions de concessionnaires, a utilisé l’enquête interactive pour obtenir des informations utiles pour ses stratégies futures et, lors des dîners d’entreprise, le jeu-questionnaire ludo-éducatif.
Extra Bank a choisi l’un de nos jeux-concours lors du dîner d’entreprise des jeunes employés de banque, où certaines questions relatives à l’entreprise et à ses produits ont été incluses dans le contexte du jeu.
Banco BPM a utilisé nos systèmes pour un quiz attrayant qui s’est déroulé en plein air sur une magnifique place enneigée.
Algida a utilisé notre système lors de la réunion annuelle de ses agents commerciaux pour améliorer l’engagement.