Trivia sur le sport
Le format qui vous emmène dans un monde de défis plus excitants les uns que les autres sur certains des sports les plus célèbres et les plus populaires de tous les temps.

Faites monter l’adrénaline avec Sport Trivia.
Format adapté aux sportifs de tous âges .
Grâce à du matériel et des logiciels de pointe, il offre aux participants des activités interactives et multimédias attrayantes.
Vous pouvez participer individuellement ou en équipe, ce qui augmente l’excitation du défi entre amis ou collègues.
Le présentateur lira les questions sur l’écran géant et proposera des options de réponse aux participants.
Il est possible de participer depuis le confort de sa table ou de son siège à l’aide de combinés sans fil, ce qui permet même aux personnes les plus réservées de participer activement.
Les participants répondent à des questions et choisissent la réponse qu’ils pensent être la bonne. Entre les questions, il y a des jeux interactifs spéciaux tels que les tirs au but, les courses de chevaux ou les courses de voitures, un défi automobile passionnant dans lequel vous pariez sur la voiture gagnante.
Après chaque question, le logiciel traitera les résultats en temps réel et affichera à l’écran les scores obtenus pour cette question spécifique. A la fin du test, chaque participant pourra voir sa position dans le classement général et les scores obtenus pour toutes les réponses données.
ex. Séquence de questions avec 4 options de réponse et écran de résultats
Sport Trivia : comment ça marche
RÈGLES GÉNÉRALES :
Chaque participant ou équipe disposera d’une télécommande sans fil. Après l’affichage de chaque question, un temps déterminé sera accordé pour lire les options de réponse et sélectionner le bouton correspondant sur le panneau de commande pour indiquer la réponse jugée correcte. Le système électronique calculera automatiquement les scores en fonction de la précision des réponses et du temps passé.
LA PERSONNALISATION ET LE PARAMÉTRAGE:
Vous pouvez personnaliser le contenu et les modes de jeu grâce à différentes options. Vous pouvez choisir le nombre de manches et de questions pour chaque manche, décider de réinitialiser les scores entre les manches ou de les additionner, sélectionner le mode de défi (individuel, équipe ou groupe), enregistrer les participants et afficher leur nom, utiliser des diapositives personnalisées, lancer un compte à rebours visuel pour indiquer le temps disponible et ajuster le niveau de difficulté des questions.
LE FORMAT ET LE CONTENU :
Le format peut présenter différentes façons d’afficher les réponses : après chaque question ou à la fin du test. Des explications ou des informations supplémentaires sur les réponses correctes peuvent être fournies. Vous pouvez définir des thèmes ou des catégories pour les questions et personnaliser l’aspect visuel du jeu, y compris le design des boutons, le fond d’écran, les couleurs et les logos des équipes.
CLASSEMENTS ET RÉSULTATS :
A la fin du test, les scores obtenus pour chaque question individuelle seront additionnés pour chaque équipe afin d’établir un classement final. Le système gère les scores en fonction de la rapidité de réponse, en attribuant des scores allant de 200 à 300 points pour les réponses correctes et de -50 à -200 points pour les réponses incorrectes. Si un participant s’abstient de répondre ou répond hors délai, 0 point lui sera attribué.
Sport Trivia : jeux interactifs
PENALTY KICKS
Les équipes sont tirées au sort via une machine à sous virtuelle et s’affrontent en choisissant la direction du tir et du plongeon du gardien de but.
Cinq coups de pied sont tirés à tour de rôle et, en cas d’égalité, les autres équipes peuvent parier sur le vainqueur.
Le score attribué dépend de l’équipe gagnante et des pénalités bottées.
COURSES DE CHEVAUX
Vous pariez sur l’un des cinq chevaux.
Chaque équipe concourt individuellement.
L’équipe qui mise sur le cheval gagnant gagne des points.
Toutes les équipes gagnent, mais avec des scores différents selon la position.
COURSE AUTOMOBILE
Vous pariez sur l’une des cinq voitures.
Chaque équipe concourt individuellement.
L’équipe qui a parié sur la voiture gagnante gagne des points.
Toutes les équipes gagnent, mais avec des scores différents selon la position.
QUI PEUT DEVINER QUI
Les équipes doivent deviner le nom d’une personnalité sportive.
Des indices sont donnés à l’écran.
L’équipe la plus rapide à deviner obtient une meilleure position dans le classement final.
Demande de devis
Quelques-unes des marques avec lesquelles nous avons collaboré
Chaque année, des centaines de petites, moyennes et grandes entreprises utilisent nos formats interactifs pour rendre leurs événements d’entreprise plus attrayants.

Samsung utilise notre système depuis plusieurs années pour mesurer le niveau de préparation de ses vendeurs, pour animer et améliorer la notoriété de la marque lors d’événements dédiés aux entreprises d’électronique qui utilisent ses produits.
Les meilleures universités italiennes innover dans les activités d’orientation avec le concours éducatif HiGH SCHOOL GAME dont ils sont les partenaires scientifiques. Plus de 150 000 étudiants inscrits chaque année, dont 15 000 participent aux journées portes ouvertes.
Unieuro choisit notre système pour améliorer l’engagement et la notoriété de la marque lors de plusieurs réunions annuelles avec les propriétaires et les employés de ses 500 magasins.
Présidence du Conseil des ministres et ministère du Travail et de la Politique sociale réaliser avec notre système diverses initiatives lors de salons et d’événements d’orientation afin de promouvoir le Service Civil Universel auprès des lycéens.
Sara Assicurazioni, Amissima et Anas ont organisé plusieurs concours thématiques sur la sécurité routière à l’intention des jeunes.
Bulgari a utilisé le vote électronique pour impliquer les participants aux réunions annuelles et connaître leur opinion sur certaines questions relatives à l’entreprise.
Meetic a organisé plusieurs soirées avec des jeux interactifs pour divertir et stimuler les membres du club.
Air France et KLM ont utilisé le système de vote électronique pour impliquer et récompenser leurs équipes internationales lors des conventions.
Ethos Parfumeries a utilisé des quiz adressés aux propriétaires du consortium lors de la convention d’entreprise.
Hilti a utilisé le jeu-concours pendant le dîner d’entreprise pour des activités de sensibilisation à la marque.
Kawasaki lors de ses réunions de concessionnaires, a utilisé l’enquête interactive pour obtenir des informations utiles pour ses stratégies futures et, lors des dîners d’entreprise, le jeu-questionnaire ludo-éducatif.
Extra Bank a choisi l’un de nos jeux-concours lors du dîner d’entreprise des jeunes employés de banque, où certaines questions relatives à l’entreprise et à ses produits ont été incluses dans le contexte du jeu.
Banco BPM a utilisé nos systèmes pour un quiz attrayant qui s’est déroulé en plein air sur une magnifique place enneigée.
Algida a utilisé notre système lors de la réunion annuelle de ses agents commerciaux pour améliorer l’engagement.