Fable
Format de divertissement multimédia destiné aux enfants

Plongez dans un monde féerique avec Fable
Format de divertissement multimédia conçu spécialement pour les enfants.
Il s’agit d’un quiz amusant et interactif qui se déroule dans un conte de fées, permettant aux enfants de s’immerger dans un voyage virtuel et d’interagir avec un système innovant et de haute technologie à l’aide de boutons de commande sans fil.
Dans Fable, inspiré du célèbre jeu de l’oie, les participants auront l’occasion de suivre un parcours féerique à la fois sur l’écran géant, en format virtuel, et sur le terrain, grâce à un parcours imprimé.
Pour progresser, ils devront répondre à une série de questions concernant l’univers des contes de fées et autres, à l’aide de boutons de commande sans fil, afin d’atteindre la ligne d’arrivée en premier.
Ce format peut être proposé sous la forme d’un événement ponctuel ou d’un rendez-vous hebdomadaire ou mensuel fixe, en fonction du type de lieu.
Les dimensions de la piste pouvant varier de 4 mètres sur 4 à 6 mètres sur 6, il est conseillé de la construire dans de grands espaces tels que des centres commerciaux, des lidos, des villages ou des installations telles que des terrains de jeux, où il y a suffisamment d’espace.
Cependant, il est également possible d’utiliser le format sans utiliser l’itinéraire physique dans le cas de clubs, de fêtes privées ou d’anniversaires, en projetant simplement l’itinéraire virtuel sur un écran.
Fable : comment ça marche
INSCRIPTIONS
L’animateur explique aux enfants présents qu’ils devront participer à un parcours virtuel dans un conte de fées et répondre à des questions sur les contes de fées. L’inscription se fait peu avant le début du jeu, et il est conseillé de former des équipes de 2 à 5 enfants, avec un maximum de 5 équipes. Chaque équipe est représentée par un animal au choix de l’enfant et reçoit un chapeau en carton coloré avec le symbole de l’animal. Chaque équipe reçoit également un panneau à boutons sans fil pour répondre aux questions. Après l’inscription, les enfants attendent le départ à l’extérieur du parcours.
DÉROULEMENT DU FORMAT
Les enfants se plongent dans un conte de fées, avec de la musique, un conteur et un magicien parlant qui les guidera pour sauver la princesse Alysia, prisonnière d’une méchante sorcière dans son château. Il est basé sur l’histoire de la princesse et les animaux, qui sont les enfants eux-mêmes, participent activement au conte de fées. Le magicien de Fable pose aux enfants des questions et des énigmes qu’ils devront résoudre pour progresser sur le chemin.
Pendant l’événement, les enfants répondent aux questions le plus rapidement possible à l’aide des boutons-poussoirs. En fonction de la réponse, chaque équipe avance d’un certain nombre de cases déterminé par un dé virtuel ou reste immobile. Les équipes répondent l’une après l’autre, et l’équipe qui répond correctement lance le dé deux fois, tandis que l’équipe qui répond mal ne lance le dé qu’une seule fois. S’il y a des obstacles sur le chemin, les enfants doivent passer un test individuel, comme répondre à des questions arithmétiques ou à des énigmes, afin d’avancer ou de reculer dans le parcours.
DURÉE
La durée de l’événement peut varier et peut être répétée plusieurs fois en fonction du lieu et du temps disponible. Il n’est pas possible de fixer une durée standard pour chaque session de jeu, mais en cas de limite de temps, il est possible de fixer une limite de temps pour le jeu ou d’utiliser le bouton spécial « accéléromètre ». Le jeu se termine lorsque l’un des enfants atteint la ligne d’arrivée ou lorsque le temps imparti est écoulé.
Demande de devis
Quelques-unes des marques avec lesquelles nous avons collaboré
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Samsung utilise notre système depuis plusieurs années pour mesurer le niveau de préparation de ses vendeurs, pour animer et améliorer la notoriété de la marque lors d’événements dédiés aux entreprises d’électronique qui utilisent ses produits.
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Unieuro choisit notre système pour améliorer l’engagement et la notoriété de la marque lors de plusieurs réunions annuelles avec les propriétaires et les employés de ses 500 magasins.
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Sara Assicurazioni, Amissima et Anas ont organisé plusieurs concours thématiques sur la sécurité routière à l’intention des jeunes.
Bulgari a utilisé le vote électronique pour impliquer les participants aux réunions annuelles et connaître leur opinion sur certaines questions relatives à l’entreprise.
Meetic a organisé plusieurs soirées avec des jeux interactifs pour divertir et stimuler les membres du club.
Air France et KLM ont utilisé le système de vote électronique pour impliquer et récompenser leurs équipes internationales lors des conventions.
Ethos Parfumeries a utilisé des quiz adressés aux propriétaires du consortium lors de la convention d’entreprise.
Hilti a utilisé le jeu-concours pendant le dîner d’entreprise pour des activités de sensibilisation à la marque.
Kawasaki lors de ses réunions de concessionnaires, a utilisé l’enquête interactive pour obtenir des informations utiles pour ses stratégies futures et, lors des dîners d’entreprise, le jeu-questionnaire ludo-éducatif.
Extra Bank a choisi l’un de nos jeux-concours lors du dîner d’entreprise des jeunes employés de banque, où certaines questions relatives à l’entreprise et à ses produits ont été incluses dans le contexte du jeu.
Banco BPM a utilisé nos systèmes pour un quiz attrayant qui s’est déroulé en plein air sur une magnifique place enneigée.
Algida a utilisé notre système lors de la réunion annuelle de ses agents commerciaux pour améliorer l’engagement.