Jeu de mémoire
Le format dédié aux entreprises souhaitant organiser des défis interactifs lors d’événements, de formations et de consolidation d’équipe.

Testez votre mémoire avec Memory Game.
Format adapté à un public de tous âges qui aime les défis qui mettent la mémoire à l’épreuve: questions basées sur l’observation, photographie, indices dévoilés pendant quelques secondes puis cachés…
La mémoire est réalisée à l’aide de matériel et de logiciels avancés, permettant aux participants de s’engager dans des activités interactives et multimédias amusantes.
Vous pouvez participer individuellement ou en équipe pour rendre le défi encore plus excitant.
Le présentateur animera les différents jeux interactifs et lira les questions sur grand écran, en proposant aux participants des réponses possibles.
On participe depuis sa propre table ou son propre siège, grâce à des boutons-poussoirs sans fil, de sorte que même les personnes habituellement plus réservées sont impliquées.
Les participants s’impliquent activement en répondant aux différentes questions en tapant la réponse qu’ils jugent correcte.
Entre une question sur les photos et une autre, qui mettra à l’épreuve votre capacité à mémoriser une image, vous rencontrerez des jeux interactifs spéciaux, tels que
« Numbers & Circles », dans lequel les équipes doivent mémoriser la position d’une série de nombres contenus dans des formes circulaires ; ou « Memory », où les équipes participent une par une en se défiant mutuellement pour identifier l’emplacement de figures cachées et les associer en conséquence ; ou encore « Colour Sequence », qui a pour protagoniste un panneau à boutons-poussoirs avec lequel les concurrents doivent reproduire la succession de couleurs affichées à l’écran.
Après chaque question, le logiciel traite les résultats en temps réel et affiche à l’écran les résultats de cette question individuelle. A la fin du test, chaque participant peut voir sa position dans le classement général avec les scores obtenus sur le nombre total de réponses données.
ex. Séquence de questions textuelles avec 4 options de réponse et écran de résultats
Jeu de mémoire : comment ça marche
RÈGLES GÉNÉRALES :
Chaque participant ou équipe dispose d’un panneau de contrôle sans fil pour répondre aux questions dans un temps donné. Les scores sont automatiquement calculés en fonction de la précision et de la rapidité des réponses. Les réponses correctes reçoivent des points de 200 à 300, tandis que les réponses incorrectes ou manquées entraînent des pénalités de -50 à -200.
PERSONNALISATION ET PARAMÈTRES :
Vous pouvez personnaliser le nombre de manches, le nombre de questions par manche et le mode de défi (individuel, en équipe ou en groupe). L’inscription des participants peut être planifiée ou effectuée sur place, avec la possibilité d’une inscription anonyme ou nominative.
FORMAT ET CONTENU :
Le jeu peut inclure des questions textuelles à choix multiples, des questions sur des photos, des questions sur des vidéos et des questions sur la musique. Les questions peuvent être personnalisées et des commentaires sur la bonne réponse peuvent être saisis. Vous pouvez définir des temps de réponse allant de 10″ à 30″ et afficher les résultats après chaque question.
CLASSEMENTS ET RÉSULTATS :
Après chaque question, les résultats sont affichés avec les scores obtenus et vous pouvez suivre le classement en temps réel pendant le jeu. A la fin du jeu, le classement final est affiché avec des options d’animation pour les deux premiers. Il est également possible d’associer des photos ou des images aux participants ou aux équipes.
Jeu de mémoire : jeux interactifs
SÉQUENCE DE COULEURS
Il s’agit de reproduire une séquence de couleurs affichées à l’écran à l’aide des boutons de couleur de la télécommande.
Il y a 6 séquences à jouer. Le défi stimule la mémoire visuelle et la rapidité de réaction du joueur. Si vous avez moins de temps pour visualiser les couleurs et la séquence, la difficulté du jeu augmente.
Chaque équipe concourt individuellement et gagne des points pour chaque séquence correcte.

CHIFFRES ET CERCLES
Il consiste à mémoriser la position d’une série de chiffres à l’intérieur de formes circulaires. Après un bref affichage, les chiffres s’estompent et le numéro correspondant à la position illustrée doit être saisi.
Le défi stimule la mémoire à court terme du joueur, en augmentant la difficulté avec plus de chiffres à visualiser et à mémoriser.

MÉMOIRE
Il stimule la mémoire à court terme et la rapidité de réaction.
Chaque équipe concourt individuellement et se voit présenter un tableau avec plusieurs paires d’images dans des carrés éloignés les uns des autres. Ensuite, seul le dos des cases est montré, avec une seule figure découverte, et les joueurs doivent identifier la position du symbole « jumeau ».
Le score dépend de la difficulté et de la rapidité de la réponse.
Demande de devis
Quelques-unes des marques avec lesquelles nous avons collaboré
Chaque année, des centaines de petites, moyennes et grandes entreprises utilisent nos formats interactifs pour rendre leurs événements d’entreprise plus attrayants.

Samsung utilise notre système depuis plusieurs années pour mesurer le niveau de préparation de ses vendeurs, pour animer et améliorer la notoriété de la marque lors d’événements dédiés aux entreprises d’électronique qui utilisent ses produits.
Les meilleures universités italiennes innover dans les activités d’orientation avec le concours éducatif HiGH SCHOOL GAME dont ils sont les partenaires scientifiques. Plus de 150 000 étudiants inscrits chaque année, dont 15 000 participent aux journées portes ouvertes.
Unieuro choisit notre système pour améliorer l’engagement et la notoriété de la marque lors de plusieurs réunions annuelles avec les propriétaires et les employés de ses 500 magasins.
Présidence du Conseil des ministres et ministère du Travail et de la Politique sociale réaliser avec notre système diverses initiatives lors de salons et d’événements d’orientation afin de promouvoir le Service Civil Universel auprès des lycéens.
Sara Assicurazioni, Amissima et Anas ont organisé plusieurs concours thématiques sur la sécurité routière à l’intention des jeunes.
Bulgari a utilisé le vote électronique pour impliquer les participants aux réunions annuelles et connaître leur opinion sur certaines questions relatives à l’entreprise.
Meetic a organisé plusieurs soirées avec des jeux interactifs pour divertir et stimuler les membres du club.
Air France et KLM ont utilisé le système de vote électronique pour impliquer et récompenser leurs équipes internationales lors des conventions.
Ethos Parfumeries a utilisé des quiz adressés aux propriétaires du consortium lors de la convention d’entreprise.
Hilti a utilisé le jeu-concours pendant le dîner d’entreprise pour des activités de sensibilisation à la marque.
Kawasaki lors de ses réunions de concessionnaires, a utilisé l’enquête interactive pour obtenir des informations utiles pour ses stratégies futures et, lors des dîners d’entreprise, le jeu-questionnaire ludo-éducatif.
Extra Bank a choisi l’un de nos jeux-concours lors du dîner d’entreprise des jeunes employés de banque, où certaines questions relatives à l’entreprise et à ses produits ont été incluses dans le contexte du jeu.
Banco BPM a utilisé nos systèmes pour un quiz attrayant qui s’est déroulé en plein air sur une magnifique place enneigée.
Algida a utilisé notre système lors de la réunion annuelle de ses agents commerciaux pour améliorer l’engagement.